5-86404-190-4
978-5-864-04190-1
Книга: Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Товар отсутствует |
Узнать о поступлении |
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (use, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C (для среды MS Visual C 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу steps3d.na.rod.