расширенный поиск

Книга: Java для студента

Товар № 1970710

CD внутр

Автор: Скотт К.
Издательство: БХВ-Петербург
Вес: 0.550 кг.
Год издания: 2007
Формат: 20.5 x 14.1 x 1.8
Страниц: 448 Переплет: Мягкая обложка
Товар отсутствует
Узнать о поступлении

Оглавление Введение 9 Благодарности 10 Глава 1. Основы языка Java и объектно-ориентированного программирования 11 1.1. Java 11 Выводы 14 1.2. Объектно-ориентированное программирование (ООП) 15 Выводы 18 1.3. Язык UML 18 Выводы 21 1.4. Загрузка и установка Java и TextPad 22 Выводы 24 1.5. Практические советы 24 Выводы 27 Глава 2. Начало программирования 28 2.1. Пример первой программы 28 2.2. Структура кода и результат вывода программы на экран 30 2.3. Документация Java API 33 2.4. Создание и использование объектов 37 2.5. Ошибки 40 Глава 3. Типы данных, операторы и переменные 44 3.1. Типы данных, объявление переменных и инициализация 44 3.2. Присваивание и отношения между числовыми типами 47 3.3. Присваивание и простые арифметические операции 49 3.4. Класс Math 52 3.5. Класс String 55 3.6. Класс MyTerminalIO 60 Глава 4. Как написать и использовать коды для классов 62 4.1. Переменные экземпляра, конструкторы и методы 62 4.2. Копирование и использование ссылок на объект 71 4.3. Ссылка на null 75 Глава 5. Апплеты и графика 82 5.1. Web-страницы и просмотр апплетов 82 5.2. Информация о геометрических и графических классах 83 5.3. Пример простого апплета 86 5.4. Черчение и заполнение геометрических форм 89 5.5. Цвета 90 5.6. Текст 93 5.7. Размещение апплетов на Web-страницах 95 5.8. Web-документация Java 97 Глава 6. Оператор if - условное выполнение 102 6.1. Синтаксис оператора if и условия вычисления 102 6.2. Множественные альтернативы и вложенный оператор if 105 6.3. Логические операторы, сложные выражения и булевы переменные 108 6.4. Сравнение объектов 115 6.5. Последний пример, символьный тип и некоторые типичные ошибки 118 Глава 7. Циклы 123 7.1. Циклы while и do 123 7.2. Цикл for 126 7.3. Область действия 128 7.4. Примеры 131 7.5. Вложенные циклы 135 7.6. Графические примеры 137 Глава 8. Методы, параметры и переменные 147 8.1. Передача параметров простых типов 147 8.2. Передача объектных ссылок в качестве параметров 152 8.3. Методы доступа, модифицирующие методы и побочные эффекты 157 8.4. Статические методы 160 8.5. Статические переменные 162 8.6. Полная классификация переменных в Java 166 8.7. Еще о синтаксисе 170 Глава 9. Массивы, класс Vector и класс ArrayLists 173 9.1. Объявление и использование массивов 173 9.2. Копирование массивов, передача массивов в качестве параметров и возвращение массивов методами 178 9.3. Примеры массивов 181 9.4. Структура коллекций в языке Java 187 9.5. Синтаксис коллекций 189 9.6. Примеры коллекций 193 Глава 10. Файл ввода/вывода 199 10.1. Вывод на экран и чтение из командной строки 199 10.2. Символы и Unicode 202 10.3. Обработка исключений 207 10.4. Запись символов в файл 210 10.5. Чтение символов из файла 212 10.6. Запись строк в файл 217 10.7. Файл ввода/вывода с произвольным доступом 218 Глава 11. Рекурсия 222 11.1. Описание рекурсии 222 11.2. Составление и выполнение рекурсивного кода 225 11.3. Особенности рекурсии 230 11.4. Рекурсия и циклы, рекурсия с двумя параметрами 232 Глава 12. Подклассы и наследование 237 12.1. Что такое наследование? 237 12.2. Написание кода для подклассов 241 12.3. Доступ к переменным экземпляра и переопределение методов 245 12.4. Ключевое слово super, методы и конструкторы 249 12.5. Ссылки на классы и подклассы в программах и методах 252 Глава 13. Абстрактность, полиморфизм и интерфейсы 258 13.1. Абстрактность в конструировании классов 258 13.2. Полиморфизм и динамическая диспетчеризация 263 13.3. Множественное наследование и интерфейсы 268 Глава 14. Методы toString(), equals() и clone() 273 14.1. Метод toString() 273 14.2. Метод equals() 276 14.3. Клонирование 278 14.4. Реализация метода clone() 284 14.5. Важное использование клонирования 289 Глава 15. Проекты игровых программ 290 15.1. Исторический обзор 290 15.2. Wari 293 15.3. Togiz Kumalak 295 15

Читать далее
Посмотреть все товары по теме: Java